メモメモですぅ

5歳児が書きました

私的アイカツスターズ!のオススメ曲

不定期更新になる予定です。

ふとアイカツスターズ!の曲を知らない人は勿体無いなぁと思って色んな状況で聞いて欲しい曲を紹介します(予定)

聞くと元気が出る編

シリーズ化するかは分からないんで取り敢えず(一番聞いて欲しい)4曲程。

「女児向けアニメの楽曲なんて…」と思いの方も多いですが最近のはヤバいです。マジで。

スタージェット!/せな・りえ・みき・もか from AIKATSU☆STARS!

僕が前作の「アイカツ!」と比較しがちだった頃に迷いを断ち切ってくれた曲。

元々最初からどう聞いてもSkrillexにしか聞こえない「episode Solo」など色々惹かれる所はありつつ余り乗り切れませんでした。

そんなこんなでアイカツスターズに今ほどのめり込んでいなかった時この曲を聞き「やはりこのアニメの曲は凄い!」と思わせてくれるようになりました。

一種のターニングポイントですね。

www.youtube.com

このMVでは聞けませんが2番の「がんばる理由なんて 山ほどあるでしょ」と言う歌詞が一番好きです。

One step/かな・せな・みき from AIKATSU☆STARS!

是非ボリューム大きめで聞いて欲しい一曲。

曲名の通り大きく踏み出そう!を体現したような歌詞と曲調です。

歌ってるユニット「ゆずこしょう」はほぼその場限りのユニットなのですが、主人公の虹野ゆめが色々と参ってる時期に組まれたユニットで、ゆめが立ち直るキッカケになったユニットでもあります。

キュート ポップ ポップと中々異例の組み合わせですが僕はこの3人は楽しそうで大好き。

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 ハッピー☆パンチ/せな from AIKATSU☆STARS!/りさ

曲名も歌詞も他と比べて大分児童向けっぽい言わば女児アニメらしい曲ですが、曲調もノリやすく全体的に明るい。

そして何より歌詞から振り付けから言い方まで全部可愛いのでMVは一見の価値アリ。

歯ブラシだったり焼き鳥だったりする振り付けはスペシャルにカワイイ!

www.youtube.com

STARDOM!/せな・りえ・みき・かな from AIKATSU☆STARS!

アイカツスターズ!二年目早々にぶっ込まれ数多のアイカツおじさんをありがとうの生まれる光で包んできたであろう一曲。

スターダムを目指すために日々切磋琢磨するアイドルをそのまま表したような歌詞と癖になるアップテンポの3クール目のOP曲です。

これもMVじゃ聞けませんがCメロの

無謀と言われた あの日の夢も今では

この腕の中に…わたしの中にある…!

ひとひらの蝶が羽ばたきを知り やがて風になる

奇跡のような物語 つばさが君を待ってる

の部分は初見で聞いた時ブルっと来ました。少しでも気になったら是非Fullで聞いて下さい。(僕はモットー上公式のMVしか貼りませんので個々でお願いします)

www.youtube.com

 

当然と言えば当然ですが全て明るめの曲ですね。

 

TVアニメ『アイカツスターズ!』新OP/EDテーマ「1, 2, Sing for You!/So Beautiful Story/スタージェット!」

TVアニメ『アイカツスターズ!』新OP/EDテーマ「1, 2, Sing for You!/So Beautiful Story/スタージェット!」

 

 

 

TVアニメ/データカードダス『アイカツスターズ!』挿入歌シングル3 アキコレ

TVアニメ/データカードダス『アイカツスターズ!』挿入歌シングル3 アキコレ

 

 

 

 

 

TVアニメ/データカードダス『アイカツスターズ!』2ndシーズンOP/ED主題歌「STARDOM!/Bon Bon Voyage!」

TVアニメ/データカードダス『アイカツスターズ!』2ndシーズンOP/ED主題歌「STARDOM!/Bon Bon Voyage!」

 

 

 

「貞子vs伽椰子」を観に行きました

ネタバレは無いです

「貞子vs伽椰子」の大雑把な説明

エイプリルフールネタが元で始まったこの企画、ネタで白石監督が「実現したら是非自分に」と言ったら大真面目に出来上がってしまった作品

白石監督と言えば「オカルト」、「カルト」、「ノロイ」、「コワすぎ!」、「超コワすぎ!」等のインディーズ映像作品界のホームラン製造機で有名な監督である

白石監督と言えば独特なカメラワーク、怖い物を時には物凄く怖く、時には面白可笑しく表現する表現力、そして何と言っても乱雑なのか複雑なのかよく分からないのに人を引き込む物語の進め方が魅力

だと勝手に思ったり

あるタイミングで出てくるとあるキャラクターは白石節キマりまくってるので要チェック

キャストはよく知らないですけど山本美月さんと菊池麻衣ちゃんがかわいかったと思います

「貞子vs伽椰子」の個人的な感想とか色々

大まかなあらすじと小学生並みの感想ばかりでネタバレは無いです(2度目)

兎にも角にもラストが衝撃的なので幸いにもまだネタバレを食らってない諸君はこんなクソ記事見てないで今すぐSNSを閉じPCを落としてスマホの電源を切った上で映画館に向かえ

大まかにストーリーを説明すると

貞子と伽椰子(と俊雄)はもはや都市伝説として語り継がれており、「リング」呪怨中で見せた怪奇現象等は曖昧なものとして伝えられてきた

そして現代、「見たら死ぬ呪いのビデオ」はもはやVHSビデオを知らずに育った世代も多く存在し、また「入ったら死ぬ呪いの家」は何しろ築年数が築年数なのでボロボロになってしまい蔦が生い茂る廃墟同然のお化け屋敷として噂されていると言う背景を序盤でそれとなく補完してくれる

こういう序盤でのお互いのキャラを潰さない、それでいて世界観に馴染まない様にはしない白石監督の手腕恐るべし(パンフレットでもこのさり気なさが評価されていた)

そして貞子と伽椰子が二枚看板で戦うというタイトルなので必然的に同時に呪われる対象も二人以上になる

その為貞子と伽椰子と言う日本ホラーの二大巨塔に加え山本美月演じる倉橋有里と玉城ティナ演じる高木鈴花のW主人公の形式になっている

そして何と言っても前述の通り物語の進め方が上手い 詳しくは言えないが今までの違う世界の看板同士が戦う所謂「◯◯vs◯◯」映画とは全く違う手法で物語が進んでいく

所々に白石イズムが散りばめられててそれを見つけるのも面白かった 起承転結も全て貞子と伽椰子の大きすぎる存在感を消さず、お互いがお互いを潰し合わない絶妙なバランスで尚且つ後から思い返せば「あ~完全に白石作品のそれだったな~」って思えました

「リング」、「呪怨では鍵となるトリガーである"呪いのビデオ、"呪いの家"だがどちらも引き金であるにも関わらず実はあまり触れられない(序盤だけで役割が終わってしまう)

しかしこの「貞子vs伽椰子」では"呪いのビデオ"、"呪いの家"は物語全てを通じて鍵として扱われる

後何気に脅かし方が「リング」呪怨のそれでビックリした 両作品の監督さんも協力してるのかな?あれが狙って再現したものだったらかなり出来が良い

ちなみに映画版呪怨を手がけた清水崇監督は今「雨女」をホラー作品としては異例の4DX限定で公開中です

僕は怖いので観に行きません

「リング」と「呪怨」についての余談

今回焦点を当てられた「リングでの貞子」と「呪怨での伽椰子」について

お二方とも"呪いのビデオを視聴した"、"呪いの家に一歩でも踏み込んだ"とかなり限定的に見える方法でのみ対象を呪い殺す事が出来る

しかし大分曖昧な部分もあり、"呪いのビデオ"のケースでは複製された物でも効果がある、映像だけを抜き取った物でも効果がある(貞子3Dでの動画投稿サイトにアップロード云々とか)など実はインフルエンザ並みに感染力が爆発的な厄介な物

これは僕自身も疑問なんですが、"呪いの家"の場合外門からアウトなのか(庭などもアウトなのか)、家に触れるのもアウトなのか、ドアを開けただけでもアウトなのか(玄関に足を踏み入れない) こっちの場合大分曖昧

ちなみに呪怨では踏み入れざるを得なかったホームヘルパー、引越し屋、現場検証に来た警察も呪いの対象になっています それだけじゃ飽き足らず家に足を踏み入れた者に関係のある人物(親族など)も対象になる理不尽さ こっちも負けず劣らずの感染力

ちなみにどちらも生前にきちんと設定があり、「リング」の貞子は実は超能力者で、母親を死に追いやった者達に超能力で復讐した結果、気味悪がられ暴行され最終的に井戸に落とされ殺害される悲劇的ヒロインだった

「貞子vs伽椰子」では超能力者の設定は無かった事にしていると白石監督直々に言っています(詳しくはパンフレットの白石監督インタビュー)

同じく呪怨の伽椰子・俊雄親子の設定も呪怨内でしっかり補完されていて、伽椰子はかつてストーカー癖が災いして夫の剛雄に想い人へ愛を綴った日記を読まれ嫉妬し逆上した剛雄に殺害されてしまい、勢いのまま飼い猫のマーを惨殺 隠れた俊雄は怨霊化した伽椰子に連れて行かれ夫の剛雄も呪い殺されてしまう こうして一家(と一匹)は全員死んでしまう

って言うのが一般的だけど伽椰子が剛雄を使役した例とか伽椰子が過去イタコの家系だったってのもあるし何しろビデオ版、劇場版、スピンオフ、小説、ハリウッド版リメイクと設定が多岐に渡るから色々あって伽椰子・俊雄親子が"呪いの家"に住み着く地縛霊になったって認識で大丈夫(だと思う)

貞子は生前の特徴が超能力なため普段の佇まいにはあまり出てこないが、伽椰子は生前のストーカー癖が怨霊になっても染み付いているのか呪いの対象に対してかなり執着する(この執着っぷりは"呪いの家"ルールをブチ壊す程)

俊雄も愛猫マーを目の前で殺された為猫の鳴き声を発するなど伽椰子・俊雄親子は生前の情報が色濃く出てくる

このような絶対に世界観が合わないと思われたキャラを見事に合わせ、尚且つ白石節が思う存分炸裂する「貞子vs伽椰子」は全国公開中!

この記事書いてる最中ヘッドフォンからノイズ聞こえてきてめっちゃ怖かった

OWメモ

超適当自分用 随時更新(予定) 2016/06/22更新

ヒーロー編

Tracer

  • Blinkは基本1個残すようにする(逃げに使うため)
  • Blinkで逃げれなかった場合のみRecallを使う
  • RecallはCD12秒の為無闇に使わない
  • プライマリのパルスピストルはフルオートで打つと反動で上に上がっていくため思い切って狙いを付けて撃つとHSになりキルが取りやすい
  • Ultのパルスボムは変な軌道を描くためちょっと上を狙うと思った通りになりやすい(個人の感想)

Genji(エアプ)

  • 自分がダメージを与えてから一定時間以内に敵が殺されればShiftの移動スキル(風切り)のCDがリセットされる
  • 常に二段ジャンプし続けても良い
  • 後衛をしばく

Lucio

  • Mercyと違って求められてるのは戦力になれるヒーラー
  • ヒールブーストは通常時12/s テンポアップ使用で40/s
  • のため基本Lucioにしか出来ない移動速度アップ 怪我人増えてきたらヒールブースト それでも間に合わないならテンポアップ
  • テンポアップのCDは割りと長め(12秒)なので注意

McCree

  • nerf貰ってファニングめっちゃ弱くなった 6発(12発)確実に当てれる所で使おう
  • tracerはスタン投げて左クリHS一発なので無闇にファニングNG
  • Mei、Reaper、Tracer、Zarya、Genji当たりはとりあえずスタンじゃなくて考えてスタンを投げた方がいいかも
  • 木の葉返し中のGenji、シールド展開中のReinhardt相手にはちょっと上にスタンを投げると普通にスタンする

Mercy

  • OptionのToggle Beam ConnectionをONにする
  • Gurdian Angel Perefers Beam TargetをOFFにする

Widowmaker

  • Relative Aim Sensitivity While Zoomedは大体Sensivityを4倍にしたらスコープ展開時と非展開時のAimの動きが同じになる と思う(よく分かってないんで指摘ください)

Winston

  • Leapで飛び込んで後衛をハゲさせる Leap上がったら帰るヒットアンドアウェイスタイルが大事
  • バリアは正直耐久力に難ありな上CDが長い(12秒)なので使い所を考える
  • 後ろを全員殺す事ではなく、荒らす事がお仕事なのでキルに固執し過ぎない

Symmetra

  • Anubis、King's Row、Watchpoint、Hanamura、Numbani、Volskaya、Hollywood、Doradoの第一CPまでの室内や門周りに生息 強いのはHollywood King's Row Numbani Doradoだと思う

マップ編

King's Row

Offense側はリスから第一CPまでが近いため取り敢えず突破することを優先する

なのでMercy+Lucio構成をする時は第一CPを取るまでヒーラーはLucioだけでアタッカーをSoldier76にしたり兎に角速攻を

その為プロシーンではOffense側はSoldier76×2 Winston×2 Lucio Widowmaker等の構成をよく見る 大体第一CP取った後はSoldier76がMcCreeとMercyになったりする

Hanamura

OffenseはWinston出せ Offense側から見て右上のスペースを制圧すると攻めやすい事が多い

Numbani

第一CPはOffense側から見て左の階段から入れる上からLucioのスピードブーストで無理やり入ると攻めやすい Symmetraが居る時は構わないのが大事

Hollywood

MeiとWinstonが強いMap Meiで登れる所が多いWinstonが登れる所はさらに多い 動きやすい 必然的にWidowmakerは辛くなってくる 最終前の直線はWidowいらないかもReaperとかPharahが求められる

Ilios

KOTHにしては珍しくWidowmakerが強いマップ 相対的にPharahやGenjiやWinstonの重要度が上がる

Lijiang Tower

麗江(れいこう)って読む スマブラマップ LucioとWinstonとPharahが楽しい

Route 66 Temple of Anubis Volskaya Industries

クソマップ

Competitive編

素人意見です

ランクマッチ実装されるとチーム組んで構成、Roleしっかり考える必要が出てくると思う

前述のKing's Rowなどの例外を除いてLucio+Mercyの2ヒーラー体制は基本になるか?

ワールドワイドに見てもLucio+Mercyはほぼ基本みたいなもん KOTHでは2Lucioが基本(だと思う)

プロシーンでよく見かけるLucio、Mercy、McCree、Reinhardt、Zarya、Winston、Widowmakerを基本にReaper、Bastion、Pharah、Roadhog、Soldier76、Symmetra、Tracerを織り交ぜた構成が大体 VolskayaやAnubisやHanamuraのDefense側に限りZenyattaも可能性あり

Casualではこういう構成考えずやりたいヒーローやって楽しみたいねせやね

ARIA The ANIMATION 感想

年始の暇な間に一気見しました ARIA is GOD

一応重大なネタバレにならない程度には注意してますが軽いネタバレがあるかもしれないので気になる人は先にARIA The ANIMATIONを全部見て、どうぞ

続きを読む

糸が切れた

最近クソ熱い

芸カ7行ってきたよ

今回の反省はサークルチェックちゃんとしてなかったこと、売り切れが早いであろうサークルを優先的に回るとかをするべきなのに目についた所を手当たり次第回った上表紙買いしてたので時間も金銭の消費もマッハだった 次のオンリーイベント行く時には改善したい 

夏コミ行く金は吹き飛びましたねそうですね 誰か東京への旅費カンパしてくれ

最近漫画ばっかり買ってない?

だがしかしは大当たり 湯神くんには友達がいないも大当たり 電波教師(通称YD)は個人的には大当たりだけど人に薦められるかというと

夏アニメ

アイカツだけ見ろ 我らが音城セイラ役の石原夏織さんが出演してるらしいので城下町のダンデライオンガッチャマンクラウズは見たいけど暑いのでまだ見れてません

アイカツ第5弾と第6弾

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これが第5弾のダブり達、大阪周辺でトレードしたい奴居たら至急、メールくれや。

第6弾もやってきたよ 4200円ぶっこんできたよ

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見ろよこの無残な姿をよぉ(半笑い)つーか第6弾やってたはずなのにまだ余ってた第5弾のカード出てきて上のダブりが更に増えたんだけど

f:id:mhhnnn:20150731044439j:plainファッ!?マイキャラちゃんの見た目に悩んで悩んで結局ずっと変えてないけどもうこれでいいよね

f:id:mhhnnn:20150731044541j:plainだがしかしとYDのしおり貰ってきたよ MAJORはおまけで天使となんちゃらはまず知らなかった、面白いんかな

ほたるさんかわいいねせやね

前の記事見返して思い出したけどそういえばPSO2報酬期間っぽいけど知らない子ですね・・・・・

暑い!!!!!!!終わり!!!!!!!!!!おやすみ!!!!!!!!!!

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WinterWyvernについて(私的考察)

クソnerf来て完全に死んだので使わなくていいですf:id:mhhnnn:20150708053603j:plain最近熱いですね 寝てる間ぐらいCold Embraceキャストして欲しい

スキルの詳しい事はここで→Winter Wyvern - Dota 2 Wiki

f:id:mhhnnn:20150708053941p:plainArctic Burn(1st skill) 

レーニング段階での優秀なハラススキル、対面がoffsoloなら思う存分虐めよう。

最初は消費マナが120、CDが50秒とやや重めでポンポン撃てないイメージがあるけどスキルレベルを上げるごとにマナコストとCDが10ずつ減って行く。が最優先で上げていくスキルではない。(と勝手に思ってるけど人それぞれビルドは違うし状況次第では強いんじゃないでしょうか)

このスキルで与えるDoTダメージは現存HPの8%/secと割と特殊です、強いです。

後射程がスキルレベル1段階で275も増えるのが優秀なハラススキルたる所以、タワーシージにも使えるよ。よくRoshanにこのスキルをキャストしてDoTダメージを与えようと試みてる人が居るけどタワーとSpell Immunity中のHeroと同様にRoshanにはDoTダメージは入りません、残念。

BatriderのFireflyみたいに使い勝手が良いわけじゃないけど自身が飛行ユニットになるので6秒間地形無視が可能、森の奥とかに入りすぎてスタックとかしないでね。

f:id:mhhnnn:20150731023204p:plainSplinter Blast(2nd skill)

序盤に最も有用とされるNuke(瞬間ダメージ)スキル。大体最優先で伸ばす。

指定した対象にはダメージはおろかデバフさえ与えないが、周囲の範囲500以内に居る敵ユニットに100/180/260/340ダメージと-25%slowを与える特殊なスキル。

最初に指定されたユニットに当たって、跳ねた氷塊はblinkとかじゃdodgeは出来ないしinvisible状態の敵ユニットにも当たるよ、つよい

soulringを作るビルドの場合、出来てからはsoulringを使う→クリープウェーブにこのスキルをキャストでお金稼ぐ事が多くなる、大体のWinterWyvernは極端に遅い移動速度とこのスキルでのハラス/ファームを見越してtranquil bootsとsoulringを揃える事が多いですね。

9割9分サポートでの運用が主なこのHeroにとっての貴重なお金稼ぎの手段です、JungleのStackも食べれるよ。早めにCarry様がStackを食べる手助けでこのスキルをキャストして経験値だけ貰うとかもありがち、決してCarry様のためのStackを一人でこっそり食べるとかしちゃダメだぞ!絶対だぞ!

f:id:mhhnnn:20150731024910p:plainCold Embrace(3rd skill)

スキルアイコンだけ見たらすっごい攻撃スキルっぽいけど実は自分含む味方Heroと味方ユニットにしかキャスト出来ない回復/防御用のスキル。

上で散々伸ばす伸ばさない言いましたが、Wyvernが3レベルの時点で1st,2nd,3rdが1つずつある状況が大半だと思います。

ベースとして毎秒20ヘルスとそれに最大ヘルスの3%/4%/5%/6%を効果時間の4秒間毎秒回復します。回復って言ってもDazzleみたいに直接回復って言う括りじゃなくて、Regenerationを極端に上げて回復してるのでInternationalの本のHealChallengeはこれではクリア出来ません。僕も一回勘違いしました、ty valve

このスキルの意外に知られてないと思うのがSpell Immunity貫通と言う特性だと思います。味方のCarryが低体力でBKBを起動した!って時にキャストしてあげると喜ばれるかもしれません、確定で4秒間BKBの効果時間を無駄にするのでケースバイケースですけど。味方がBKB起動してのTPアウトとかも止めれます。やめて。

このスキルで完全に通らなくなるのはPhysicalダメージだけなので、前述の通りSpell Immunity貫通と言う特性を活かしてPhysicalダメージもMagicダメージも効かない状況を作り出す事が出来ます。

キャストされた側は4秒間完全に行動不能になるので集団戦中などは使い所に悩むスキル、判断力やコミュニケーションが重要になってくると思います。

f:id:mhhnnn:20150731030916p:plainWinter's Curse(ultimate skill)

WinterWyvernの真骨頂とも言えるBigult。なんとSpell Immunity貫通です、しかもキャストされるHeroはもちろんキャストされるHeroの範囲内に入ったHeroも貫通です。

AxeのBerserker's CallやLegionCommanderのDuelとの兼ね合いはBerserker's CallによるtauntとWinter's Curseによるtauntは同じ優先度であり、先に範囲に入った方を優先して攻撃します。そしてDuelはWinter's Curseのtauntより優先度が高いので、分かりづらいですが決闘中は何があってもWinter's CurseをキャストされたHeroを殴らないらしいです、決闘だしね(意味不明)

最近のNerfによってキャストされたHeroを殴っているHeroは受けるダメージが70%カットされるようになりましたが、それでもまだ強い。スキルのレベルが1時点ではCDが110秒もありますがレベル3にまでなるとCDが90秒とかなり短くなり、レートゲームでは集団戦ごとに3秒前後の範囲拘束が撃てる凶悪スキルとなります。このスキルこそがWinterWyvernがレートゲーム向けのサポートとまで言われる所以です。

スキルの特性上、blinkしてクローンが全員飛んでくるMeepoにはガン刺さりします。一方PLやNagaやCKのイリュージョンを多く作るHeroには本体が指定しづらいため、思った様な戦果が望めない事も。この様なイリュージョンを多く作るHeroには横に居る他のHeroなどにキャストして味方を溶かしてもらう方が良いかも。DarkSeerのWall of Replicaみたいに相手が育てば育つ程相手にとって脅威となる優秀なスキルですね。

組むと強いHeroやアンチHero、アンチになれるHeroなどの備考

組むと強いHero
  • 範囲BigUlt持ち全般 最大で3.5秒の範囲拘束を持つため問答無用で強い
  • DarkSeer vacuumからのultiで相手は死ぬ
  • Ember Spirit BattleFuryを持っているとultiをキャストした周辺にSleight of Fistで良いダメージが見込める

と言うか組むと弱いHeroなんて居ないよね(今更)

アンチHero
  • UAM持ち AntiMageやDiffusal Bladeを持ったPhantomLancerなどは3rdをキャストしても殴り続ければマナが削れる。またDRやViper、Eye of SkadiなどのslowやDesolatorのアーマー低下などのデバフもそのまま残り、ODのArcane Orbに至っては追加ダメージがPureなため普通にダメージが入る。
  • MagicalダメージのNuke持ち Skywrath MageやLion、LinaなどのMagicalやPureダメージを放つHeroはCold Embraceをキャストしても格好の的と言わんばかりに凍ったHeroにダメージを突き刺してくる。特にSkywrath Mageは非確定のスキル、Mystic FlareがCold Embrace中は行動不能なため確定になり、Magicalダメージの塊みたいな奴なのでレーニングから集団戦まで非常に辛い相手。
アンチになれるHero
  • Meepo 言わずもがな。blink&ploofで飛んできたらultをキャストすればMeepoには強力なpassiveのGeostrikeがあるため大体死ぬ、良くて瀕死にまで追い込める
  • イリュージョンを生み出すHero 本体が持ったアイテムをそっくりそのまま反映するイリュージョンで敵Heroを殴らせることによってかなりのダメージが出る。しかしイリュージョンを生み出すHero自体は本体が分かりづらく真価が発揮しづらい、大人しく近くの別の敵Heroを狙おう。
  • 殴ることしか出来ない様なHero 顕著な例がFaceless Voidであり、Chronosphereで相手を行動不能にし一方的に殴るというのがコンセプトなこのHeroがChronosphereをキャストし味方Heroを殴り始めたらCold EmbraceでPhysicalダメージを無効にしてやれば手持ち無沙汰になること間違いなし。ただし前述のSkywrath Mageもセットで居る時は要注意。

キルビル

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レベル6まではケースバイケースに尽きる。最初のルーン争いで味方がPhysicalDPSに殴られ始めたらCold Embraceを取るなど順番を変える事はあるが何事もなければ順序は大体これ。

レベル6以降はSplinter Blastを最優先で伸ばし、伸ばし終えたらArctic Burnを伸ばし切り、最後にCold Embraceを伸ばす。Winter's Curseは取れる時に取ると言ったスキルビルドが一般的。Arctic Burnを2~3レベルで止めCold Embraceを伸ばし始めるビルドもあるがケースバイケース(n回目)。

アイテムビルド

Steam Community :: Guide :: Winter Wyvern (Scratch)

画像を貼っつけるのが面倒くさくなったので個人で使ってたビルドを公開したけど多分大体こんな感じだと思う。Ward、Sentry Ward、Courier、Dust、Gem等は適宜必要と思ったタイミングで購入しよう、上でも言ったがこいつは9割9分サポート運用を想定されている。Divine RapierとかMjollnirとかEye of Skadiとか入ってるけど気にしないように。一応購入したら嬉しそうに喋ります、それだけ。

後チーム内でのポジショニングだけど基本的に4番手やりたいHeroだと思う。一応5番手も出来ると思うけどね。

最後に

最近流行り(2015/7/31現在)のMidShadowFiendやOfflaneUndyingに早期にMekansmを入れて早期Pushをする戦術にかなり対抗し易いHeroだと勝手に思っているのでどんどん使って欲しいと思います。プロシーンでもNa`ViのSoNNeikOが使い始めてInternational5では大分見るようになったね。何が言いたいかって言うとこのHeroのビルドも立ち回りも人の数だけあると思うので色んな人のWinterWyvernが見たいっていう単純な願望です。全てのWyvern Pickerに幸あれ。GL HF

大阪-東京間のSHINING LINE*

3/14~3/16の間東京遠征に行ってた話

長文書きたくなったのと次の時の参考になるかもしれないから備忘録的な感じで書き連ねて行こうってふと思い立ったので。

2015/1/31~2/1の東京遠征を振り返る

この時は芸カ*1とまだやってたナンジャタウンアイカツコラボのために決行した。

反省は以下の通り

  • 宿がなく親戚宅(神奈川)に転がり込んだため電車賃が割りとバカにならなかった
  • 2010年代の東京初体験だったので色々迷った
  • オンリーイベントも初体験だったので色々と無駄があった(小銭だけはしっかり用意した)
  • 引きこもりに半日立ちっぱなしは辛かった

後はナンジャタウンの思い出

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左:えびポン餃子とセイラちゃんの猫王国洋食プレート セイラちゃんのプレートはちょっと冷めてた

右:ジュリちゃんモチーフのトマトピュレがかけられた餃子 アツアツで美味しかった(小並感)

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あおい姉さんのサンドイッチ バナナや生クリームが挟まれたサンドイッチ、食べるのが勿体無かった

この前にいちごちゃんのパフェを食べてたから胃袋にかなり来た、そっちの写真は撮り忘れました

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ナンジャタウン内のアイカツショップで買い漁ったグッズ達とごはんについてきたコースター

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芸カの戦利品一覧 全てが尊いありがとうの生まれる光・・・

こんな感じで今年一度目の東京遠征は終わりました、今思うと無駄な行動が多すぎましたね。この無駄な行動は二度目の東京遠征で結構改善されてた・・・かも。

2015/3/14~3/16

14日(土曜日)

こうして3/15に開催されるドキライ*2に某人を冗談混じりで誘ってみたら乗り気だったので再び東京遠征を計画。(ぶっちゃけるとこの時は割りと半信半疑でした(小声))

土曜日の朝に新大阪を出発。

昼に東京に到着し、ホテルを確保した後に合流を目指し中野へ出発。

中野に到着し中野ブロードウェイで合流。なんかそこら辺をブラつく。

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あるだけで面白い建物をちょろっと見てから秋葉原に移動、居酒屋で2時間前後寛ぎ談話した後二次会でカラオケに行くことに。僕はずっとアイカツの曲歌ってました、インターネットカラオケアイカツおじさんとか言うこの世の闇が生を受けてしまった。喉が死亡した辺りで解散、何事も無く一日目終了しました。

15日(日曜日)

流れで9時に出発し9時半には蒲田に到着する早漏

ラブライバーの行列を見て恐れおののき、会場付近での現地集合を目指す。10時半には無事集合し、長蛇の列に並ぶ。12時辺りには会場入りが出来、大体目当ての物が買えたので僕は満足です(欲しい物全てが買えたとは言ってない)

ここで一度戦利品をホテルに置き、15時に再集合、アフターイベントに参加するもカタログに付いていたアンケートに答えて提出しないと色紙抽選会の参加資格すら無いことに気づきケーキ入刀だけ見て退散。

いちごちゃんお誕生日おめでとう!!

この後秋葉原に向かい一人闇に突き落とした後、雁川って所にご飯食べに行きました。土日限定の牛すじあんかけチャーハンがめっちゃ美味かった。写真撮り忘れたのが本当に惜しい・・・

並盛りでもかなりの量なので大盛りはよっぽど自信がある時だけにしましょう。(次の遠征時用)

このまままたアイカツをするだけしてお別れ、実質の最終日終了です。楽しかった・・・

16日(月曜日)

ホテルのチェックアウトを済ましソロで秋葉原へ。

 

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朝ごちうさとNEW GAME!

モン娘の単行本と一緒に購入しました。地元だと売ってないからね、しょうがないね。14時東京発の新幹線を取ったから暇だなー暇だなーって言いながら結局12時までアイカツだけしてた。地元に居る時とやってること変わってなくね・・・

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ずっと食べたかった油そば。これのためだけに3日目も滞在したと言っても過言ではないレベルで美味しかった。そして14時までまたまたアイカツして時間を潰す事に。

こうして東京遠征終了。ネット上で知り合った人と会うなんて考えてもいなかったけど本当に楽しかった。ありがとういつまでも私の道標・・・

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今回の戦利品 ありがとうアイカツ・・・ありがとう世界・・・

 

ブログ久々に書いたけど句読点入れるの面倒くさいし文面変わるね、仕方ないけど

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*1:正式名称:芸能人はカードが命 アイカツ!オンリーイベントのうちの一つの名前

*2:正式名称:ドッキドキライブ アイカツ!オンリーイベントのうちの一つの名前